宅家能走进敦煌千年壁画里 动漫化能带火传统文

娱乐圈 2023-04-05 08:21www.nkfx.cn娱乐圈头条
4月13日起,由敦煌研究院和腾讯影业、腾讯动漫联合出品的“敦煌动画剧”在小程序“云游敦煌”上首播,共有《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》五集。“传说山......

宅家能走进敦煌千年壁画里 动漫化能带火传统文化吗,

4月13日起,由敦煌研究院和腾讯影业、腾讯动漫联合出品的“敦煌动画剧”在小程序“云游敦煌”上首播,共有《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》五集。

“传说山中住着一只美丽的神鹿,从来没有人亲眼见到过它……”敦煌研究院院长赵声良将莫高窟第257窟“九色鹿”的故事娓娓道出,虽然他不是最专业的配音演员,但却是敦煌壁画的最佳讲述者。与此,“敦煌剧场”开张了,色彩鲜艳的敦煌壁画随着他的讲述缓缓“动”了起来,再现了这个简单又含深意的故事。动画中,国王、王后的神态,神鹿的灵巧,皆栩栩如生。

4月13日起,由敦煌研究院和腾讯影业、腾讯动漫联合出品的“敦煌动画剧”在小程序“云游敦煌”上首播,共有《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》五集。每天更新一集,每集不超过5分钟,故事均以莫高窟经典壁画为原型。而为动画片配音的既有赵声良等多位专家,也有国漫IP知名角色的配音演员等。

动画片保留了斑驳的壁画质感,让一方屏幕前的游客,恍若身临其境,步入壁画世界。而且每位观众还可以挑选角色,亲自参与动画片的配音。“壁画还没欣赏完,动画剧又来撩人了。”有网友感慨,“动画真正让壁画活了起来。”

时下,越来越多的文博机构牵手动画、等新业态,为传统文化推广带来新的启发。

宅在家中,竟能这样融入敦煌壁画

打开“云游敦煌”小程序,游客就能进入“敦煌动画剧”的观赏页面。目前这一系列只更新了两集,每集的海报制作成洞窟形态,而在每部动画剧的背后,都有其专属的敦煌壁画与寓言故事。

其中,13日首映的《神鹿与告密者》,取自莫高窟著名的北魏第257窟“九色鹿”,赵声良担任解说。事实上,多年前上海美影厂钱家骏、戴铁郎就据此壁画创作过经典动画片《九色鹿》。

14日更新的第二集《太子出海寻珠记》,则源自第296窟“善事太子”,腾讯集团副总裁程武担任动画片解说。《谁才是乐队C位》取材自中唐112窟“反弹琵琶”,乐手们演奏时的动态感以及绝佳的配合,展露出高超的技艺。《仁医救鱼》来自第55窟“流水长者子”,而《五百强盗的罪与罚》从第285窟“得眼林”而来。

“如果不是这样的方式,我根本不可能细看到这些壁画。”市民唐新杰十分热爱敦煌文化,曾两次实地走访,还买了好几本画册“现场受制于光线等自然原因,看不大清楚;画册虽然能拍下原貌,但毕竟经历千年风霜,有些看不清楚,也不知道背后的故事。这样的方式把壁画的画面和内容都讲得很清楚,而且很有参与感。”

“这些故事,从现在的语境来看,可以说体现了万物和谐、文明共生的文化内核。题材上选取了观众之前有所了解的角色,如九色鹿等,但做了进一步深化。”敦煌动画剧刚上线时,历史学博士、中央民族大学民族学与社会学学院副教授袁剑就关注到了,“敦煌壁画作为具有中国特色与意境的文化遗产,此次实现与动画形式的联动,将为后续的敦煌文化传承与普及提供新的参照。”

传统文化探路飞入寻常百姓家

袁剑的感受,也是赵声良的目的。

2017年,敦煌研究院与腾讯达成战略合作,共同启动“数字丝路”计划,旨在通过文物的保护和传播、文化价值的挖掘和梳理、文化IP的演绎和活化三个层面,打造敦煌数字文保解决方案。几年来,双方先后推出《寻仙》手游敦煌主题活动、QQ音乐敦煌古曲创新大赛、敦煌数字供养人、《王者荣耀》杨玉环“遇见飞天”皮肤、“敦煌诗巾”小程序等跨界项目,利用游戏、动漫等年轻人喜欢的方式推广敦煌文化。

敦煌莫高窟从公元366年开始营建,一直持续千余年。“进入新时代,面临新受众,敦煌文化如何更好地面向社会,打造时代新坐标,是我们一直在思考的命题。”赵声良说,“科技+文化”的组合,是让千年传统文化“飞”入更多寻常百姓家,与大众产生互动的重要方式。

此次“敦煌动画剧”是敦煌研究院的最新尝试,延续“云游”敦煌的概念。“敦煌动画剧”项目组相关负责人介绍,动画剧的5个故事是精心挑选出来的,依据故事可塑性、壁画完整程度、绘画风格代表性等作为筛选标准。“敦煌壁画上有很多故事,如果原故事本身太偏宗教或者太小众,当今的大众很难完全感知其意义;而从画面上来说,因为后期要生成二维动画,所以对壁画的完整度、绘画风格的代表性方面要求很高。”

2月20日,“云游敦煌”小程序率先上线,用户既可以在其中360度探索全景数字洞窟,也可以按壁画、彩塑、石窟形制等艺术形式,分别汲取敦煌莫高窟的相关知识。小程序上线仅10天,总访问量就突破500万,独立访客超过100万。

“敦煌动画吸引我的一点是它保留了壁画原汁原味的感觉,有点斑驳感、粗粝感,这都是岁月的痕迹。”敦煌动画剧播出后,前来打卡的观众不少,更有网友脑洞大开“手机投屏,再关上灯,真有在黑暗中游览莫高窟的感觉。”

“科技+文化”,博物馆的未来趋势

去年下半年,研究院便同腾讯合作策划“云游敦煌”小程序。1月24日起,受疫情影响,莫高窟等石窟停止对外开放,让人们对这款小程序上线有了更多的期待。

“春节期间我们迅速集结工作人员,联动腾讯一起与时间赛跑,让人们宅在家中动动指尖就能‘云游’敦煌,每天获得专属的壁画故事及融合古人智慧的妙语。”赵声良说。

“让静态的壁画动起来,并且显得自然流畅,始终是一个考验文化智慧的难题。拜现代数码技术所赐,动画剧细节的还原度非常高,画面很有质感。”在袁剑看来,传统文化的推广与传播,若想要有效果,归根结底是要去影响更多人,“比如此次的动画,新的传播方式将为传统文化的推广提供新的途径与可能,并向更年轻的年龄群体提供某种参与形式。”

去年暑期,袁剑曾带队进行过为期两周的长城沿线博物之旅,试图探索文化遗迹、博物知识与当下公众需求之间的共赢。“有可能的话,期待国内的博物馆能够开展更多类似性质的‘遗迹+博物+文化阐释’的公众活动,从而更好地让大家从文化理解中国。”

“很多博物馆现场展陈有一大——受限于场地等因素,很多细节是看不清楚的。”上海大学上海美术学院副教授马琳曾在雅典的博物馆感受过一面是实物展品,一面是屏幕,参观者可以对照实物,在屏幕上获得细节信息。在她看来,技术手段可以弥补博物馆现场展陈的缺陷,带领观众360度无死角地探索展品,“‘线上线下’混合是博物馆的大势所趋。



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